01 · Linha do tempo
Do número sorteado num computador de válvulas à persona que conversa, a ideia se repete: simular muitas vezes para estimar o que não se mede direto.Clique numa era ou num marco para abrir o conteúdo aqui embaixo.
03 · Monte Carlo
Cada ponto cai ao acaso dentro do quadrado. A fração que fica dentro do quarto de círculo, multiplicada por quatro, estima π. É a ideia de Ulam: em vez de resolver a conta, repetir o experimento muitas vezes e tirar a média.Sorteie pontos e veja a estimativa de π se aproximar.
O eixo horizontal está em escala logarítmica: cada marca multiplica os sorteios por dez. A linha tracejada é π = 3,14159. Com poucos pontos a estimativa salta; com milhares, ela oscila cada vez menos.
05 · ELIZA, 1966
Esta ELIZA roda no seu navegador com dezesseis regras em português, no espírito do roteiro DOCTOR de 1966. O painel ao lado mostra qual regra disparou, o trecho capturado e o molde da resposta.Escreva como se falasse com um terapeuta.
o que aconteceu por dentro
regras disparadas 0 de 16
Não há compreensão em lugar nenhum: a ELIZA procura uma palavra-chave, recorta o resto da frase, troca eu por você e encaixa num molde. Weizenbaum descreveu esse mecanismo de decomposição e remontagem no artigo de 1966.
07 · Rostos sintéticos
Sete rostos. Uns são retratos oficiais de pessoas reais, em domínio público. Outros saíram do StyleGAN e nunca existiram.Escolha real ou sintético em cada rosto. Atalhos: R e S.
08 · Falas sintéticas
Falas de estudos de várias categorias: banco digital, farmácia, telecom, cerveja, moda, educação a distância, delivery e plano de saúde. As falas "humanas" são material fictício de ensino que faz o papel do humano. Ninguém ali existe. As sintéticas imitam o que sai de personas e grupos focais sintéticos.
sinais que entregam
Cortesia e harmonia: educação demais, todo mundo concordando. Falta de contradição: a fala sintética mantém o personagem coerente do começo ao fim. Concretude, contradição e gíria: o jeito torto de gente falando. Fazer 80% ou mais vale o selo Detetive de sintéticos.
10 · Nomenclaturas: dados sintéticos em pesquisa
Taxonomia de ICC/ESOMAR, HBR e AAPOR.
Pensar, decidir e escalar é o enquadramento do professor no curso anterior da ABEP: a persona serve para pensar, o gêmeo digital para decidir e o dado sintético para escalar. A mesma divisão está no Mapa da nomenclatura do deck, capítulo 05.
Fontes: Código Internacional ICC/ESOMAR, revisão de 2025 · HBR, Korst, Puntoni e Toubia, The AI Tools That Are Transforming Market Research, 2025 · AAPOR, Responsible AI Integration in Survey Research, 2026. Acesso em 18/10/2026.
11 · Definições
Quem chama gêmeo digital de persona, ou amostra sintética de painel, promete ao cliente uma coisa e entrega outra.Arraste cada nome até a definição (no teclado, Enter e depois a definição) e confira. Seis de seis valem o selo.
12 · Escolha da ferramenta
A mesma pergunta de negócio pode pedir amostra sintética, persona ou nenhuma das duas. Em alguns casos a resposta certa vem com uma condição.Leia o pedido e escolha a entidade que você usaria.
pensar, decidir, escalar
Persona para pensar. Gêmeo digital para decidir sobre uma pessoa específica. Dado sintético para escalar o que você já mediu.
13 · Risco e limite
Definição, risco e limite dos seis nomes, lado a lado.Revele uma coluna por vez e pergunte o risco antes de abrir o limite.
Fontes: Código Internacional ICC/ESOMAR, revisão de 2025 · HBR, Korst, Puntoni e Toubia, The AI Tools That Are Transforming Market Research, 2025 · AAPOR, Responsible AI Integration in Survey Research, 2026. Acesso em 18/10/2026.
14 · Cronologia
Primeiro o sintético calculou, depois imitou conversa, depois aprendeu a gerar, e só agora assume papel e fala por alguém.Arraste os cartões (ou use ← e →) e confira: o ano aparece e a cor mostra o que está no lugar.
15 · De 1940 a 2026
À esquerda, o Monte Carlo de Los Alamos. À direita, as personas de IA que o curso usa, comparados em natureza, mecanismo, propósito e autonomia.Revele um eixo por vez e discuta antes de abrir o próximo.
| Eixo | Monte Carlo, 1946 a 1949 | Personas de IA, 2026 |
|---|
16 · Revisão
Cada era deixou uma lição de método, e a nomenclatura amarra todas. Três perguntas por era e três de nomenclatura: duas ou mais certas num bloco valem o selo dele. O de nomenclatura também sai no jogo de ligar os nomes, e o Detetive de sintéticos sai no jogo Humano ou sintético. A pontuação vai para o placar guardado neste navegador.
17 · Fontes e créditos
Fatos conferidos em 18/10/2026 nas páginas abaixo. As imagens vêm do Wikimedia Commons, com a licença de cada arquivo, e não foram alteradas além de recorte e redução.